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网游服务器不稳定成玩家“眼中钉”

发布时间: 2015/09/01    

     大菠萝3(Diablo 3)在欧洲的服务器频繁报错,很多玩家抱怨经常遭遇无故掉线、频繁报错影响游戏体验。而暴雪对此评论为“所有的网游服务器都处于满负荷运行状态。”当然,网游运营商的解释永远得不到玩家的谅解,因为在推出这么一款受人喜爱的网游产品的时候,就应该预想到大规模高并发连接并且这种状态会在一段时间内保持居高不下的态势。犹如今年铁道部新推出的12306铁路订票系统一样,不仅出现了购票难、“钱被扣,票没订上”的问题,甚至还出现了连网站系统都难以登陆的问题。

 其实这些问题的背后,都与服务器系统的设计、部署和软硬件性能息息相关。在网游中,服务器担负的重要角色 非常重要。一方面,服务器需要对外连接并负责数万玩家的同时异地登陆;另一方面,服务器还需要负责同步、广播和游戏运行,同时,它们还需要进行游戏逻辑运算以防止客户端游戏作弊。

 网络游戏需要有良好的游戏互动,让玩家在虚拟世界中感受到欢畅淋漓的娱乐体验。因此,网游服务器还需要具有较高的I/O 系统性能和大内存扩展支持。当某款网游获得玩家热情追捧的时候,会出现居高不下的并发连接数,大规模的数据运算需求和大流量的数据吞吐量会对网游服务器的CPU、I/O系统提出严峻挑战。

   而在玩家看来,服务器故障导致的不稳定、不顺畅游戏体验一直备受诟病。在这个网络游戏百家争鸣的年代,每 天都有层出不穷的小运营商加入游戏行业,其中许多公司因资金实力不够雄厚,只能租用较为廉价的服务器运营游戏。要知道,网游服务器的优劣直接影响到游戏内所能容纳的玩家数量,一旦游戏内的玩家超出的服务器的承载范围,那么延迟、掉线、宕机便成为了家常便饭。

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